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Avec les cartes alphabétiques piochées et 4 cartes spéciales, gagnez le plus de cases possible en formant
des mots ou, de préférence, des combinaisons de mots de structure particulière (appelées stolons).
Associez, combinez les lettres et rusez avec les groupes de mots.
Puis, sur le damier, accolez les cases gagnées en ligne ou en diagonale (mais pas les deux à la fois) pour
progresser en composant avec les obstacles.
Vous pouvez aussi rebondir sur les obstacles (bords, chicanes).
En fonction de leurs avantages
respectifs, adaptez vos mots ou combinaisons de mots aux obstacles du damier.
Le premier arrivé au terme du parcours a gagné.
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20 à 45 mn |
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2 à 5 joueurs |
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A partir de 10-13 ans |
Les adolescents et les enfants peuvent ne former que des mots ordinaires au lieu des combinaisons de mots ou démarrer au delà de la
ligne Départ. |